Mais uma atualização do Blog, todo Storyboard vetorizado, com planos e efeitos de câmera e diálogos do personagens.
Meg é uma menina de 7 anos, que possui uma forte imaginação, vive com a mãe e seu o irmão, em um vilarejo próximo as montanhas rochosas, mas ursos vem aparecendo no local, e os moradores da região entraram em total alerta. No meio dessa situação Meg faz o possível para proteger o filhotinho de urso pardo a quem chama de Téo, de qualquer pessoa que possa encontrá-lo.
segunda-feira, 2 de junho de 2014
quarta-feira, 2 de abril de 2014
Referências - Personagens
Estas foram algumas referências que escolhemos para nosso 3 personagens, Meg, William e Téo respectivamente.
segunda-feira, 31 de março de 2014
Concept - William
Este é apenas um primeiro estudo do personagem William, irmão da nossa protagonista Meg. Exploramos nesse estudo o rosto e suas expressões faciais. Pretendemos fazer seu corpo e roupas de um modo simples para ajudar na animação.
Concept - Meg
Ao estudar a protagonista Meg, fizemos três versões. Na primeira ela tinha uma aparência mais simples, mas com corpo robusto. Na segunda versão mudamos muitos elementos, desde cabeça até o estilo de roupas, e gostamos do resultado. Mas desta vez ela teria uma aparência muito mais jovem do que 7 anos. Modificamos mais uma vez, apenas diminuindo o tamanho da cabeça e alongando um pouco os membros. Chegamos a um resultado que nos agradou muito, e por enquanto permanecemos com ela. Veremos se será uma boa personagem para ser animada, quando iniciarmos a modelagem!
Essas são algumas expressões de rosto. Percebemos que essas três primeiras funcionariam muito bem para uma personagem desenhada e animada em 2D. A maior está com o rosto mais próximo do que procuramos para a versão 3D.
O Model Sheet, explorando as posições de frente, 3/4, lado e costas.
Primeira versão em 3D modelada em massinha. Ótima referência para a modelagem digital!
Concept - Téo
Nosso personagem Téo, em sua versão boneco, possui até agora o visual acima. É um boneco de pano, costurado.
E finalmente esse foi nosso estudo de expressões emocionais.
Identidade Visual
As logos escolhidas como referência, vieram de animações que trazem personagens animais. Procuramos nelas soluções para que pudéssemos transmitir a mensagem correta por trás da logo. Estudamos também aquelas animações que traziam os nomes dos personagens como título, por exemplo, Shrek, Dumbo e Bambi. Para que o público entendesse o que esses nomes significavam, elas foram feitas de formas que as pessoas pudessem compreender que há um ogro em "Shrek", que existe um circo em "Dumbo", e a suavidade e movimento que tem a palavra "Bambi" sugere o salto de um cervo. Para nossa logo de Quimera, pegamos essas soluções como inspiração.
Estudo da Logo
No primeiro estudo da logo, a palavra Quimera estava impressa em um bloco de gelo, com uma pegada de urso na ponta. A logo acabou sendo descartada por acabar não atendendo às nossas expectativas, estava muito 2D e com uma fonte que não agradava, fora o fato de as cores azul, cinza e branco misturadas acabarem causando problemas nas versões em preto e branco e escala de cinza. No segundo estudo, evoluiu bastante. Retiramos o gelo e utilizamos a fonte Berlin Sans FB Demi estilizada depois em vetor. A letra Q não faz parte de nenhuma fonte, foi feita separadamente e deixando a pegada de urso mais visível gerando uma compreensão melhor do que a história traz. Foi colocado um sombreamento azul para deixar a logo mais fria.
Finalização e alteração da Logo
A segunda versão da logo já havia sido escolhida, porém percebemos que a letra Q com a pata de urso poderia ainda ganhar uma valorização, deixar a história mais evidente e dar à aparência da logo uma estilização maior, já que ela até o momento parecia muito padrão. Aumentamos o tamanho do Q e escurecemos a sombra, aplicando depois uma textura que se assemelhasse mais a gelo. O resultado nos agradou, e ficamos com essa versão para ser a final.
domingo, 30 de março de 2014
Objetivo e Justificativa
O Objetivo desse curta é mostrar que mesmo com a evolução do mundo as crianças ficam mais maduras perdendo sua inocência. Elas não brincam mais como antigamente, hoje em dia elas ficam na frente de computadores e jogos, esquecem um pouco de exercer a sua imaginação. Essa pequena protagonista vai muito além e mistura sua imaginação com a realidade.
Mostrando que todos nós podemos ter essa Quimera.
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